Porsche 991.2 GT3 Cup SPRINT
21.07.2019 20.00
Blancpain GT World
28.07.2019 20.00
Porsche 991.2 GT3 Cup SPRINT
04.08.2019 20.00
Blancpain GT World
11.08.2019 20.00
Porsche 991.2 GT3 Cup SPRINT
18.08.2019 20.00

В ближайшее воскресенье состоится второй этап кубка Porsche 991.2 GT3 SPRINT. Каждый этап состоит из трех 30ти минутных гонок, которые проходят в разное время суток (день, ночь и переход с ночи на день).

Porsche 991.2 GT3 сложнее управлять, чем машины чемпионата Blancpain. Данная машина не имеет анти пробуксовочной системы, поэтому работа газом играет ключевую роль. Управлять машиной на влажной трассе еще сложнее… ключ – плавная работа газом.

Второй этап пройдет на французской трассе PaulRicard! Очень скоростная трасса с самой длинной прямой в календаре чемпионата. Почти вся трасса состоит из среднескоростных поворотов. Последний сектор особенно важен… ошибка в одном из поворотов влияет на прохождение всего сектора!

Гонщиков ждут 3 гонки по 30 минут с квалификацией 5 минут для каждой гонки.

Расписание:

20:00 – начало квалификации

20:07 – старт первой гонки

Обсуждение на форуме

Опубликовано в Кузовные чемпионаты

Формат квалификации чемпионата Blancpain GT World Endurance претерпел изменения. Благодаря обновлениям игры, мы получаем все больше и больше возможностей разнообразить и улучшить чемпионат.

Разработчики работают не только над улучшением стабильности и производительности игры, но и над новыми возможностями, которыми мы непременно воспользуемся!

Отныне, впервые в истории портала, квалификация будет состоять из двух сессий подряд. Каждая сессия будет длиться 10 минут. Среднее время обеих сессия и будет являться результатом квалификации.

В игре каждая сессия квалификации нашего этапа проходит в разный день, соответственно, в обеих квалификациях могут быть разные погодные условия, и соответственно трассы.

Чтобы быть действительно быстрейшим – нужно будет быть быстрейшим в двух разных сессиях.

Гонка на трассе Zolder пройдет буквально через пару дней, всем отличной подготовки!

Опубликовано в Кузовные чемпионаты

Второй этап чемпионата Blancpain GT World Endurance пройдет в ближайшее воскресенье на бельгийской трассе Zolder! Максимальная возможная дистанция этого сезона – 2.5 часа! Гонщикам предстоит проехать довольно сложную гонку.

Дистанция 2.5 часа ждет участников чемпионата 2 раза в этом сезоне, первая гонка пройдет уже на этой неделе, и еще одна пройдет на трассе Сильверстоун.

Первую гонку выиграл Сергей Елякин, но лидер менялся несколько раз, поэтому угадать победителя было довольно сложно. На старте гонки произошло несколько ключевых аварий, которые и повлияли на результат этапа. В течении гонки произошло несколько событий, которые так же повлияли на итоговый результат, но самое важное – чемпионат стартовал и впереди еще много гонок, в которых участники еще смогут отыграться и получить еще больше опыта! Гонка транслировалась в прямом эфире.

Личный зачет

БАНК - гонщики, которые заработали реальные $ по результатам прошедших этапов.

Погода: на старте гонки трасса была влажной. Уже на первом этапе гонщики столкнулись с проверкой – какую резину стоит одевать? На небе ни облачка, светит яркое солнце, но при этом трасса выглядит влажной. Правильный выбор сделали те, кто одели слики. Да, трасса внешне выглядит немного влажной, но при такой погоде ясно, что через пару кругов трасса будет высыхать и этот процесс будет идти довольно быстро. Так и произошло – те, кто одели дождевую резину поехали на пит-стоп за сликами.

Игра Assetto Corsa Competizione – это совсем другой мир, к нему нужно привыкнуть. Забудьте про одинаковую погоду и условия. Температура может поменяться, ветер может усилиться, набегут облака и пойдет дождь. Сессия может начаться на влажной трассе, которая будет подсыхать. У нас максимально динамичная игра – мы этого так долго ждали, поэтому получайте удовольствие!

Сам же этап стартовал с задержкой, администрации потребовалось больше времени для проведения предквалификации и организации стартовой решетки, чем планировалось изначальною. Этот момент был детально изучен и учтен в подготовке ко второму этапу.

Трасса Zolder довольно техничная, но очень интересная. Вождение машины GT3 на этой трассе доставляет особое удовольствие. Стоит учитывать тот факт, что трасса находится в Бельгия, которая славится переменчивой погодой, поэтому вероятность осадков выше, чем обычно. Но предсказать это довольно сложно.

Время суток. Старт гонки по игровому времени в 16:00. Учитывая скорость времени х2, гонка завершится в 21:00 игрового времени. Это означает, что гонка начнется при солнечном свете и завершится в темное время.

Бонусные очки. Гонщики финишировавшие в очках, получают х1.5 очков.

Прямой эфир

ПРОЦЕДУРА ЭТАПА И СТАРТА ГОНКИ

В 19:10 стартует предквалификация длительностью 20 минут. (В 19:10 открывается 1 сервер и в 19:15 открывается 2 сервер).

Для участников будет доступно 2 сервера, они могут выбрать любой из них, но обязаны будут оставаться на выбранном сервере до полного окончания времени предквалификации.

По результатам предквалификации 28 быстрейших примут участие в гонке на основном сервере и остальные гонщики сразятся на втором сервере. При этом результаты обоих серверов после этапа будут сведены вместе.

В 20:00 стартует квалификация на 2 сервере. В 20:10 стартует квалификация на 1м сервере.

В 20:25 старт гонки на 2м сервере. В 20:35 старт гонки на 1м сервере.

До старта “прогревочного круга” ровно 4 минуты. У гонщиков есть возможность выставить настройки, стратегию на гонку и так далее.

Примечание: Прогревочный круг на данный момент в мультиплеере является ограниченным. Гонщики ожидают старта прогревочного круга перед последним поворотов, затем на стартовой прямой дается старт гонки с ходу.

Как только истекают 4 минуты ожидания, игра сообщает о зеленом свете, старте прогревочного круга. В связи с различными обстоятельствами мы ввели некоторое дополнение к старту на прогревочный круг:

- Как только истекают 4 минуты ожидания и игра сообщает о зеленом свете, ВСЕ гонщики обязаны оставаться на своих местах следующие 10 секунд – в течении этого времени моторы всех машин на стартовой решетке должны завестись. Через 10 секунд обладатель поул позиции начинается движение (в чате администратор сервера так же сообщает о том, что обладатель поул позиции может начинать движение). Гонщики позади имеют право начинать движение, как только впереди стоящий гонщик начал движение.

- Любые обгоны на “прогревочном круге” запрещены. Исключение – если впереди стоящий гонщик более четырех секунд так и не сдвинулся с места после того, как гонщики впереди него уже двинулись.

- Скорость обладателя поул позиции ограничена в 80км/ч до линии старт-финиш. После этой линии скорость может быть увеличена до 90км/ч.

Вождение: На первом круге гонки нужно быть максимально аккуратным. Следует оставлять соперникам как можно больше места. Стоить брать во внимание напряжение первого круга, холодные шины, полный бак топлива и погодные условия.

Опубликовано в Кузовные чемпионаты

В ближайшее воскресенье пройдет открытие сезона, 1.5 часовая вечеринка на итальянской трассе в Монце! Стартует сезон Blancpain GT World Endurance на абсолютно новой игре Assetto Corsa Competizione.

После выхода игры Assetto Corsa мы получили новый импульс в развитии портала, новую энергию и большое количество энтузиазма в организации чемпионатов для всех истинных фанатов симрейсинга. И вот, выход Assetto Corsa Competizione дает нам возможность снова жить дальше, снова хотеть принимать участие в гонках и наслаждаться симрейсингом! Все благодаря компании разработчиков игры Kunos!

Кстати, администрация портала, в лице Никиты Немцева, 8 июля, в 80км от итальянского города Маранелло, в небольшом городе встретится с одним из основных разработчиков игры netKar PRO, Assetto Corsa и Assetto Corsa Competizione – Aristotelis Vasilakos! Никита сразится с ним на картинговой трассе, а затем за бакалом итальянского вина задаст интересующие вопросы симрейсеров портала OSRW! Если у вас есть вопрос, пишите его в тему на форуме!

Новая игра Assetto Corsa Competizione – это новая эра для компании Кунос, это новая эра для портала OSRW. Наш портал проводил чемпионаты только на игре Assetto Corsa, мы являлись большими фанатами этой игры.

С моменты выхода игры мы провели 18 чемпионатов! Давайте вспомним лучших гонщиков за все эти годы проведения чемпионатов на игре Assetto Corsa, чемпионы:

Александр Потемкин – F1 2015, F1 2016.

Дмитрий Чернявский – F1 Historic Lotus 72D, PRO OF AC

Евгений Волков – GT3 Cup 2016, WEC 2018 LMP1

Виктор Калинин – Porsche 991 GT3 Time Attack

Роман Лапин – Green Hell Hotlap, WEC 2016 LMP1

Эдуард Назаренко – AC Hotlap Winter, GT3 Cup 2015

Игорь Дражников – Italian Cup 2017/2018

Костя Паничкин – F1 2004 (2017/2018)

Юрий Яцкевич – Porsche 911 Currera Cup

Александр Ежов – WEC 2017 LMP1

Александр Сматраков – WEC 2017 GTE

Александр С. Иванов – GT3 Cup 2017

Александр Новиков – WEC 2016 GTE

Евгений Заярный – GT4 Cup 2019

Антон Сабреков – F1 2019

Дмитрий Лабовский – Winter Cup

Александр Баранов – WEC 2018 GT PRO

Но уже в ближайшее воскресенье начинается новая эра на портале! Сезон Blancpain GT World Endurance на новой игре Assetto Corsa Competizione дает нам абсолютно невероятные ощущения – “следующего уровня”! То, чего нам так не хватало в игре Assetto Corsa теперь, мы получили в новой игре Assetto Corsa Competizione.

Мы проведем полный сезон 2018 года. Участников ждет 9 этапов и +1 24х часовой на трассе в СПА!

Большой выбор машин класса GT3.

Рандом погода. Гонщики не будут знать температуру, состояние трассы, силу ветры и осадки в течении всего этапа.

Старт сезона начнется на итальянской Монце. Все отлично знают эту трассу, подготовка не займет много времени! Дистанция гонки составит 1.5 часа.

Прямая трансляция

ЗАЯВКА

Те, кто еще не подали заявку на участие, но хотят принять участие, вот здесь можно ознакомиться с порядком подачи заявки. Важно указать ник на форуме, чтобы администрация могла с вами связаться, машину на которой поедете, личный номер под которым вы будете выступать в чемпионате и STEAM ID. После заявки, если будут вопросы, с вами свяжется администрация. Если ваша заявка принята, то вы должны увидеть свои данные в этой теме в первом посте темы.

ПРОВЕРКА захода на сервер.

Если вы нашли свое имя в списке участников, значит вы должны без проблем попасть на сервер. Обязательно проверьте – можете ли вы попасть на сервер, если нет, обязательно сообщите об этом на форуме или напрямую администрации.

ПРОЦЕДУРЫ ЭТАПА и СТАРТА ГОНКИ

В связи с тем, что количество заявок на участие в чемпионате превышает 29 (максимальное количество гонщиков, которое разрешается игрой) мы вводим предквалификацию.

Что это такое? Это квалификационная сессия, которая определяет 29 быстрейших гонщиков на данной трассе и в данных условиях. Именно 29 быстрейших попадут на основную гонку.

Длительность предквалификации 20 минут

Для участников доступно 2 сервера.

19:45 – начало предквалификации

После окончания предквалификации делается рестарт сервера и топ29 быстрейших заходят на сервер.

Примечание: если участников не прошедших предквалификацию 5 или более, то на втором сервера пройдет гонка с 50% дистанцией от основного сервера. Если более 10 гонщиков оказались вне основного сервера, то для них гонка пройдет в полном объеме.

При этом результаты гонки на втором сервере будут учтены с результатами основного сервера. При финише в 29 гонщиков на основном сервере, победитель гонки на втором сервере в общих результатах займет 30 место и так далее…

Условия отмены предквалификации - на 15 минуте предквалификации суммарное количество гонщиков на обоих серверах не достигает 29.

20:15 включается сессия квалификации.

Вождение: если вы находитесь на прогревочном круге и позади приближается гонщик, то стоит его пропустить. Остановка и выход в гараж на траектории запрещена. Останавливаться можно только вне трассы (трасса ограничена белой линией)

20:35 заканчивается квалификация и сервер переходит на сессию ГОНКА. До старта “прогревочного круга” ровно 4 минуты. У гонщиков есть возможность выставить настройки, стратегию на гонку и так далее.

Примечание: Прогревочный круг на данный момент в мультиплеере является ограниченным. Гонщики ожидают старта прогревочного круга перед последним поворотов, затем на стартовой прямой дается старт гонки с ходу.

Как только истекают 4 минуты ожидания, игра сообщает о зеленом свете, старте прогревочного круга. В связи с различными обстоятельствами мы ввели некоторое дополнение к старту на прогревочный круг:

- Как только истекают 4 минуты ожидания и игра сообщает о зеленом свете, ВСЕ гонщики обязаны оставаться на своих местах следующие 10 секунд – в течении этого времени моторы всех машин на стартовой решетке должны завестись. Через 10 секунд обладатель поул позиции начинается движение (в чате администратор сервера так же сообщает о том, что обладатель поул позиции может начинать движение). Гонщики позади имеют право начинать движение, как только впереди стоящий гонщик начал движение.

- Любые обгоны на “прогревочном круге” запрещены. Исключение – если впереди стоящий гонщик более четырех секунд так и не сдвинулся с места после того, как гонщики впереди него уже двинулись.

- Скорость обладателя поул позиции ограничена в 80км/ч до линии старт-финиш. После этой линии скорость может быть увеличена до 90км/ч.

Вождение: На первом круге гонки нужно быть максимально аккуратным. Следует оставлять соперникам как можно больше места. Стоить брать во внимание напряжение первого круга, холодные шины, полный бак топлива и погодные условия.

ПРОТЕСТЫ И НАКАЗАНИЯ

Главный судья рассматривает инциденты на первом круге гонки.

Произошедшие инциденты после 1го круга рассматриваются только после подачи протеста. Протест следует подать в соответствующей теме на форуме.

СМЕНА МАШИНЫ И НОМЕРА

Участник чемпионата имеет право 1 раз за сезон сменить машину

Участник чемпионата имеет право 1 раз за сезон сменить свой номер

Всех участников чемпионата с началом сезона Blancpain GT World Endurance и началом новой эры на портале вместе с игрой Assetto Corsa Competizione!

Ветка чемпионата на форуме

Опубликовано в Кузовные чемпионаты

Дамы и господа! Старт сезона Blancpain GT World Endurance стартует через пару недель на абсолютно новой игре Assetto Corsa Competizione! Мы вот уже несколько недель тестируем и готовимся к невероятному сезону!

Сегодня мы даем старт подачи заявок на участие в чемпионате! Есть несколько моментов, которые вы, как участник должны знать.

Участие

Чтобы принять участие в чемпионате, следует зарегистрироваться на форуме и подать заявку через сайт. Важно указать всю необходимую информацию в вашей заявки на участие. Важно указать машину, скин и свой уникальный номер под которым вы собираетесь выступать в чемпионате. Прежде, чем подать заявку, посмотрите эту тему, в которой указан список подтвержденных заявок, убедитесь, что ваш скин и ваш номер уже не взят кем-то. Помните, что в чемпионате не может быть более трех одинаковых скинов. Поэтому если трое гонщиков уже выбрали определенный скин, значит вы его выбрать уже не можете… Если вам сильно нужен этот определенный скин, то вам следует приобрести подписку на сезон.

Если соответствующая информация не будет указана в заявке, то она просто не будет рассматриваться.

После подачи заявки, с вами свяжется администрация портала на форуме.

В течении сезона можно только 1 раз сменить машину. Но если захочется сменить еще раз, то есть возможность через подписку на сезон.

Регламент

Внимательно ознакомьтесь с регламентом чемпионата. Если будут какие-либо серьезные изменения, администрация будет о них сообщать в теме регламента.

Время суток каждой сессии будет опубликовано в теме обсуждения этапа. Каждый раз это время будет абсолютно разным. Какая-то гонка будет только ночью, другая будет только днем, третья будет начинаться вечером при свете дня и закончится ночью.

Погода абсолютный рандом.

Дистанция гонок 2 часа. Пока 2 гонки будут 3х часовыми, это Zolder и Silverstone. Для Спа мы проведем отдельный 24х часовой ивент.

Топ15 на финише будут получать очки.

Трансляции

ВСЕ гонки, включая SPA24H

Призы

Топ3 по окончанию сезона получат именные кубки.

Призовые гонщикам после каждого 3го этапа.

Более подробная информация находит в разделе Blancpain GT World Endurance. Не стесняйтесь задавать как можно больше вопросов.

Опубликовано в Кузовные чемпионаты

В ближайшее воскресенье пройдет третий тестовый этап в преддверье грядущего чемпионата Blancpain GT World Endurance на игре Assetto Corsa Competizione! Событие, как вы все понимаете приурочено выходу игры из пре-альфа версии на основную 1.0!

Разработчики постарались на славу! Огромный список улучшений, обновлений и добавлений! Добавилось множество новых машин и недостающих для полного 2018 сезона трасс! Контент готов, а вы готовы?!

В игре очень много новинок, поэтому мы очень хотим их протестировать!

Ивент пройдет на одной из новых трасс в игре – естественно, Спа!

Гонщиков ждет знакомая схема! 2 гонки по 40 минут с 10 минутной квалификацией перед каждой! Идеальный формат для тестов!

Начало квалификации, как обычно в 20:10 по Москве.

Обсуждение этапа на форуме.

Опубликовано в Кузовные чемпионаты

Какое-то время назад мы уже начали подготовки к сезону Blancpain GT World Endurance, который будет проходить на игре Assetto Corsa Competizione! Это, пожалуй, самая долгожданная игра для всех фанатов игры Assetto Corsa.

Мы уже провели полноценный этап с двумя небольшими гонками по 40 минут. Гонщики сражались не только с соперниками на трассе, но и с изменяющимися условиями на трассе, с тем что мы (фанаты Assetto Corsa) так долго ждали от разработчиков Kunos.

В новой игре будет все, о чем мы их так просили! И изменяемая погода, и смена суток, высокая графика, реалистичная физика, полный чемпионат на машинах GT3! Данный класс был самым популярном на нашем портале последние годы.

С новой игрой Assetto Corsa Competizione мы получаем новую мотивацию! Новая мотивация не только для симрейсеров, но и администрации портала.

Впервые в истории портала, мы запланировали самую легендарную гонку - 24 часа. Гонка пройдет одновременно с реальной 24х часовой гонкой Blancpain на трассе в Спа!

При этом в июне стартует чемпионат Blancpain GT World Endurance! Более подробно мы будем рассказывать позже, но обсуждение и первоисточник можно уже найти на форуме нашего портала.

Одно из изменений для нового сезона - это призовые, которые получат участники чемпионата Blancpain GT World Endurance и гонки 24часа Спа.

Призовые - это реальные денежные средства, которые гонщики получают на финише после каждой гонки. В зависимости от позиции на финише, гонщик получает те или иные призовые.

Бюджет призовых - это сумма, которую мы смогли собрать на данный момент. На момент написания статьи, это сумма в 250$. Эта сумма может быть увеличена только благодаря вам - участники и гонщики портала OSRW. Бюджет собирается исключительно для призовых гонщикам. Бюджет никак не тратится на игровой сервер, хостинг сайта, проституток для администрации, или кубков. Бюджет призовых - это денежные средства исключительно для поощрения результатов гонщиков. Чем выше позиция, тем выше призовые!

Более подробно вы можете ознакомиться в теме обсуждения на форуме портала.

Как вы поняли, мы уже начали подготовку! Полноценный выход игры Assetto Corsa Competizione запланирован на конец месяца!

Ближайший тестовый этап на портале пройдет 26 мая!

Опубликовано в Кузовные чемпионаты

Буквально сегодня, Кунос опубликовали дату резиза раннего доступа игры Assetto Corsa Competizione – 12 сентября! Вы уже сейчас можете ее заказать в магазине Steam! Выход полной игре запланирован на первый квартал 2019 года.

Наш портал и все фанаты симрейсинга ждут с большим нетерпением выхода новой игры от Kunos!

Интервью с Marco Massarutto (Brand and Product Manager), которое он дал сайту redbull.com

Что будет нового в игре

- Конечно у нас будет “карьера”, чемпионат, одиночная игра и мультиплеер. Что касается нового – то это система рейтинга, профиль гонщика, а так же руководство по игре. Наша цель не просто сказать – “вот игра, вот доступные машины и трассы – получайте удовольствие”… мы хотим, чтобы игроки были погружены в серию GT и все аспекты GT3 чемпионата. Это включает все возможные инструменты и информацию, которая нужна чтобы улучшить мастерство гонщика.

Как пришли к сделке с Blancpain GT Series

- После релиза AssettoCorsa на консолях летом 2016 года, Stefano и я попытались посмотреть на симрейсинг в целом. Посмотреть, чего не хватает… так же, как мы сделали ранее, когда начали работать с AssettoCorsa. Мы увидели, что Blancpain GT Series отлично бы подошла под нашу стратегию развития – следующую игру от Kunos. Я встретился с SRO, оказалось, что мы на “одной странице”.

Реализм в новой игре

- Работая над AssettoCorsa мы собрали множество информации, и мы на передовой ноу-хау. Мы улучшаем и переосмысляем некоторые ключевые аспекты игры, такие как шинная модель, аэродинамика и многое другое. Гоночные команды еще больше вовлечены в процесс, чем ранее, ведь они знают, что их машины будут в игре… они готовы предоставить всю информацию, которая бы помогла бы сделать очень точный симулятор.

Разрабатывая игру специализированную на определенных машинах дает нам возможность фокусироваться на каждой модели. В целом, я бы сказал, что чтобы сделать одну модель машины в AssettoCorsa требуется до 14 недель, а после этого идет ее настройка (графика, физика, звук, боты).

Я лично не могу дождаться BMW M6 GT3, она должна появится в течении следующих пару недель. Мне так же очень интересно увидеть Bentley Continental GT3 с другими машинами на трассе!

Лазер скан трассы и графический движок

- Лазер скан трассы очень точны – детализация трассы, уклоны, кочки и паребрики. Все трассы которые уже включены в игру AssettoCorsa были обновлены для новой игры. Paul Ricard очень красивое место и выгладит так, как будто трассу положили по середине ресорта. А очень люблю это место и по-моему трасса очень интересна в игре. В некоторых поворотах найти траекторию очень непросто, требуется довольно много тренировок. На ней так же есть несколько длинных прямых, где мы увидим много борьбы с ботами и в мультиплеере.

Хунгароринг еще одна очень техничная трасса, которая требует много тренеровок, на ровне с Мисано, где быть быстрым довольно непросто. Что мне еще нравится, вождение в AssettoCorsaCompetizione ощущается по новому в сравнении с AssettoCorsa – все благодаря новой графике, звуку и как машины GT3 ведут себя в игре.

Новый графический движок (UnrealEngine 4) абсолютно другой от того, что мы использовали, что дает нам лучшую графику, но это только верхушка айсберга. Структура файлов и их форматы асболютно другие, и требуют другой подход в работе. Новый графический движок очень мощный, но он не работает за вас – чтобы добиться результата в графике, фишек и производительности – нам потребовался год.

Погода выводит на новый уровень

Влажная погода добавляет много отражений, эффектов на окружающую среду, лужи и многое другое. И если разрабатывая игру вы правильно все делаете – результат впечатляющий! С низким уровнем влажности есть возможность все еще использовать слики, ехать аккуратно и избегать луж, так как они сразу дадут эффект аквапланирования.

На удивление, дождевые шины очень эффективны и гарантируют очень высокое сцепление, даже когда трасса сильно мокрая. Конечно, нужно аккуратно обращаться с педалью газа. Вождение в дождь захватывает, так же когда вы смотрите это по тв.

Мы получили комментарии от реальных гонщиков, которые во время ивента в Misano попробовали новую игру – мы на правильном пути! Мы все еще работаем над некоторыми специфичными аспектами, такими как - гонщик получит разное сцепление на идеальной траектории, и вне ее… эффекты аквапланирования.

Общение с инженерами и гонщиками заложено в днк Кунос еще со времен, когда наш офис был на трассе Vallelunga. Всегда есть чему новому поучиться, то что цифры никогда не скажут, вычисления никогда не покажут и записи никогда не объяснят. Ивент на трассе Misano не исключение и мы очень благодарны за обратную связь, которую получили от гонщиков и инженеров.

Когда у нас появилась возможность показать наш новый дождевой симулятор, гонщики были очень воодушевлены! Они удивили нас, самих себя и сим рейсеров, используя на мокрой трассе те же траектории, что они использовали в игре!

Небольшая, но очень интересная деталь. Если гонщик едет на сликах на мокрой трассе, они пытаются ехать на внешней траектории, чтобы собрать кусочки отработанной резины – да, это вызывает вибрации и меньше чистого грипа, но это помогает отводить воду из под шины. Это спасает их на пару кругов до пит-стопа или, если до конца гонки остается совсем немного и нет смысла заезжать на пит-стоп. Езда на сликах в дождь очень опасна, но такая маленькая деталь может немного помочь. Мы так же работаем и над этим эффектом!

Гонщики так же внесли свой вклад в разработку особенных звуков, которые обычные люди не могут слышать в обычной машине или по видео из гоночных машин. Отличный пример – звук работы АБС, это дает много информации гонщику о том, как он едет. В AssettoCorsaCompetizione мы как даем эту возможность, симрейсер может услышать звук, когда включается АБС и она напрямую связана с физикой, поэтому никаких фейковых эффектов! Это все связано с другими звуками, такими как педали, ошметки на трассе, различные покрытия, включения и выключения мотора.

Наша цель – закончить разработку игры для ПК, достичь максимально возможной оптимизации… затем оценить, можем ли мы такую же производительность перенести на консоль, если да, то с удовольствием мы перенесем игру и на консоль. Мы об этом думали с первого дня разработки, поэтому меню игры разрабатывается с учетом консоли.

Обсуждение новой игры на форуме OSRW

 

Опубликовано в Общая информация