GT4 Cup 2019
28.04.2019 20.00
GT4 Cup 2019
12.05.2019 20.00
GT4 Cup 2019
26.05.2019 20.00
GT4 Cup 2019
09.06.2019 20.00

Буквально сегодня, Кунос опубликовали дату резиза раннего доступа игры Assetto Corsa Competizione – 12 сентября! Вы уже сейчас можете ее заказать в магазине Steam! Выход полной игре запланирован на первый квартал 2019 года.

Наш портал и все фанаты симрейсинга ждут с большим нетерпением выхода новой игры от Kunos!

Интервью с Marco Massarutto (Brand and Product Manager), которое он дал сайту redbull.com

Что будет нового в игре

- Конечно у нас будет “карьера”, чемпионат, одиночная игра и мультиплеер. Что касается нового – то это система рейтинга, профиль гонщика, а так же руководство по игре. Наша цель не просто сказать – “вот игра, вот доступные машины и трассы – получайте удовольствие”… мы хотим, чтобы игроки были погружены в серию GT и все аспекты GT3 чемпионата. Это включает все возможные инструменты и информацию, которая нужна чтобы улучшить мастерство гонщика.

Как пришли к сделке с Blancpain GT Series

- После релиза AssettoCorsa на консолях летом 2016 года, Stefano и я попытались посмотреть на симрейсинг в целом. Посмотреть, чего не хватает… так же, как мы сделали ранее, когда начали работать с AssettoCorsa. Мы увидели, что Blancpain GT Series отлично бы подошла под нашу стратегию развития – следующую игру от Kunos. Я встретился с SRO, оказалось, что мы на “одной странице”.

Реализм в новой игре

- Работая над AssettoCorsa мы собрали множество информации, и мы на передовой ноу-хау. Мы улучшаем и переосмысляем некоторые ключевые аспекты игры, такие как шинная модель, аэродинамика и многое другое. Гоночные команды еще больше вовлечены в процесс, чем ранее, ведь они знают, что их машины будут в игре… они готовы предоставить всю информацию, которая бы помогла бы сделать очень точный симулятор.

Разрабатывая игру специализированную на определенных машинах дает нам возможность фокусироваться на каждой модели. В целом, я бы сказал, что чтобы сделать одну модель машины в AssettoCorsa требуется до 14 недель, а после этого идет ее настройка (графика, физика, звук, боты).

Я лично не могу дождаться BMW M6 GT3, она должна появится в течении следующих пару недель. Мне так же очень интересно увидеть Bentley Continental GT3 с другими машинами на трассе!

Лазер скан трассы и графический движок

- Лазер скан трассы очень точны – детализация трассы, уклоны, кочки и паребрики. Все трассы которые уже включены в игру AssettoCorsa были обновлены для новой игры. Paul Ricard очень красивое место и выгладит так, как будто трассу положили по середине ресорта. А очень люблю это место и по-моему трасса очень интересна в игре. В некоторых поворотах найти траекторию очень непросто, требуется довольно много тренировок. На ней так же есть несколько длинных прямых, где мы увидим много борьбы с ботами и в мультиплеере.

Хунгароринг еще одна очень техничная трасса, которая требует много тренеровок, на ровне с Мисано, где быть быстрым довольно непросто. Что мне еще нравится, вождение в AssettoCorsaCompetizione ощущается по новому в сравнении с AssettoCorsa – все благодаря новой графике, звуку и как машины GT3 ведут себя в игре.

Новый графический движок (UnrealEngine 4) абсолютно другой от того, что мы использовали, что дает нам лучшую графику, но это только верхушка айсберга. Структура файлов и их форматы асболютно другие, и требуют другой подход в работе. Новый графический движок очень мощный, но он не работает за вас – чтобы добиться результата в графике, фишек и производительности – нам потребовался год.

Погода выводит на новый уровень

Влажная погода добавляет много отражений, эффектов на окружающую среду, лужи и многое другое. И если разрабатывая игру вы правильно все делаете – результат впечатляющий! С низким уровнем влажности есть возможность все еще использовать слики, ехать аккуратно и избегать луж, так как они сразу дадут эффект аквапланирования.

На удивление, дождевые шины очень эффективны и гарантируют очень высокое сцепление, даже когда трасса сильно мокрая. Конечно, нужно аккуратно обращаться с педалью газа. Вождение в дождь захватывает, так же когда вы смотрите это по тв.

Мы получили комментарии от реальных гонщиков, которые во время ивента в Misano попробовали новую игру – мы на правильном пути! Мы все еще работаем над некоторыми специфичными аспектами, такими как - гонщик получит разное сцепление на идеальной траектории, и вне ее… эффекты аквапланирования.

Общение с инженерами и гонщиками заложено в днк Кунос еще со времен, когда наш офис был на трассе Vallelunga. Всегда есть чему новому поучиться, то что цифры никогда не скажут, вычисления никогда не покажут и записи никогда не объяснят. Ивент на трассе Misano не исключение и мы очень благодарны за обратную связь, которую получили от гонщиков и инженеров.

Когда у нас появилась возможность показать наш новый дождевой симулятор, гонщики были очень воодушевлены! Они удивили нас, самих себя и сим рейсеров, используя на мокрой трассе те же траектории, что они использовали в игре!

Небольшая, но очень интересная деталь. Если гонщик едет на сликах на мокрой трассе, они пытаются ехать на внешней траектории, чтобы собрать кусочки отработанной резины – да, это вызывает вибрации и меньше чистого грипа, но это помогает отводить воду из под шины. Это спасает их на пару кругов до пит-стопа или, если до конца гонки остается совсем немного и нет смысла заезжать на пит-стоп. Езда на сликах в дождь очень опасна, но такая маленькая деталь может немного помочь. Мы так же работаем и над этим эффектом!

Гонщики так же внесли свой вклад в разработку особенных звуков, которые обычные люди не могут слышать в обычной машине или по видео из гоночных машин. Отличный пример – звук работы АБС, это дает много информации гонщику о том, как он едет. В AssettoCorsaCompetizione мы как даем эту возможность, симрейсер может услышать звук, когда включается АБС и она напрямую связана с физикой, поэтому никаких фейковых эффектов! Это все связано с другими звуками, такими как педали, ошметки на трассе, различные покрытия, включения и выключения мотора.

Наша цель – закончить разработку игры для ПК, достичь максимально возможной оптимизации… затем оценить, можем ли мы такую же производительность перенести на консоль, если да, то с удовольствием мы перенесем игру и на консоль. Мы об этом думали с первого дня разработки, поэтому меню игры разрабатывается с учетом консоли.

Обсуждение новой игры на форуме OSRW

 

Опубликовано в Общая информация